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Produkt zum Begriff Roboter:


  • Cosicosa: Hallo Roboter!
    Cosicosa: Hallo Roboter!

    Hallo Roboter! , Alles, was man über künstliche Intelligenz und smarte Technologie wissen muss. Selbstfahrende Autos, Alexa, Siri, Tablets, Smartphones, sprechendes Spielzeug... Intelligente Maschinen sind im Anmarsch! Doch wie viel haben sie überhaupt mit Menschen gemeinsam? Dieses Buch erkundet, wie smarte Geräte funktionieren, wie sie unser Leben verändern und welche ethischen Fragen sie für unsere Gesellschaft aufwerfen. Hallo Roboter! zeigt, wie weitreichend künstliche Intelligenz unsere Welt schon heute beeinflusst. Die farbenfrohen Illustrationen bieten leicht erfassbare Erklärungen über die Erfindung, Entwicklung, Design und Herstellung verschiedener Geräte, die künstliche Intelligenz nutzen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202209, Illustrator: Seixas, Ana, Seitenzahl/Blattzahl: 64, Themenüberschrift: JUVENILE NONFICTION / Computers / General, Keyword: Technologie; KI; computer; internet; KI für Kinder; digitale Kompetenz; Sicherheit im Internet, Fachschema: EDV / Kindersachbuch, Jugendsachbuch, Fachkategorie: Kinder/Jugendliche: Sachbuch: allgemeinem Interesse: Computer und Informationstechnik~Unterricht und Didaktik: IT, EDV, Informations- und Kommunikationstechnik, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 8 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 8, Warengruppe: HC/Kinderbücher/Sachbücher/Naturwissensch./Technik, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 304, Breite: 224, Höhe: 13, Ähnliches Produkt: 9783899557947 9783899551068 9783899558197 9781538252659 9782940481927, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0060, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 24.90 € | Versand*: 0 €
  • Interline Pool-Roboter Jellyfish
    Interline Pool-Roboter Jellyfish

    Der Interline Pool-Roboter Jellyfish eignet sich ideal für die Reinigung des Schwimmbadbodens. Die Pool-Roboter eignet sich für Schwimmbäder mit einer maximalen Größe von 8,00 x 4,00 m und einer Tiefe von 1,80 m. Zudem verfu ̈gt er u ̈ber zwei Reinigungsz

    Preis: 332.99 € | Versand*: 5.95 €
  • Interline Pool-Roboter Snapper
    Interline Pool-Roboter Snapper

    Der Interline Pool-Roboter Snapper wurde speziell fu ̈r die Intex/Bestway-Schwimmbäder mit weicher Wand entwickelt. Der Poolroboter eignet sich fu ̈r Schwimmbäder bis 4,6 m mit einer Tiefe bis 1,20 m. Das Reinigungsprogramm dauert ca. eine Stunde. Ein

    Preis: 257.99 € | Versand*: 5.95 €
  • McNeill McAddys Roboter hellgrau
    McNeill McAddys Roboter hellgrau

    McNeill McAddys Roboter hellgrau

    Preis: 9.95 € | Versand*: 4.95 €
  • Welches Abenteuer-Spiel empfehlt ihr für Einsteiger in die Gaming-Welt?

    Minecraft ist ein großartiges Abenteuer-Spiel für Einsteiger, da es eine offene Welt bietet, in der man kreativ sein und seine eigenen Abenteuer erleben kann. Die einfache Steuerung und die Vielzahl an Möglichkeiten machen es ideal für Anfänger. Zudem gibt es viele Tutorials und Hilfestellungen, um den Einstieg zu erleichtern.

  • Wie funktioniert ein Roboter?

    Ein Roboter funktioniert in der Regel durch eine Kombination von Hardware und Software. Die Hardware umfasst Sensoren, Aktuatoren und Prozessoren, die es dem Roboter ermöglichen, seine Umgebung wahrzunehmen, Entscheidungen zu treffen und Aktionen auszuführen. Die Software steuert diese Komponenten und ermöglicht es dem Roboter, verschiedene Aufgaben zu erledigen. Durch Programmierung und Algorithmen kann der Roboter autonom handeln oder von einem menschlichen Bediener gesteuert werden. Letztendlich hängt die Funktionsweise eines Roboters von seinem Design und seiner Anwendung ab.

  • Welche Roboter spielen die Trompete?

    Es gibt verschiedene Roboter, die die Trompete spielen können. Ein Beispiel ist der "Shimon" Roboter, der von Forschern am Georgia Institute of Technology entwickelt wurde. Er ist in der Lage, komplexe Melodien auf der Trompete zu spielen und improvisiert sogar in Echtzeit. Ein weiteres Beispiel ist der "Robot Trumpet Player" von Yamaha, der speziell für Live-Auftritte entwickelt wurde und mit menschenähnlicher Präzision und Ausdruck spielen kann.

  • Warum gibt es Roboter auf Instagram?

    Es gibt Roboter auf Instagram, weil sie von Unternehmen und Influencern eingesetzt werden, um automatisierte Interaktionen wie Likes, Kommentare und Follower zu generieren. Diese Roboter sollen das Wachstum des Accounts beschleunigen und die Sichtbarkeit erhöhen. Allerdings sind solche Praktiken oft gegen die Nutzungsbedingungen von Instagram und können zu Sperrungen oder anderen Konsequenzen führen.

Ähnliche Suchbegriffe für Roboter:


  • Chipz - Dein intelligenter Roboter
    Chipz - Dein intelligenter Roboter

    Chipz - Dein intelligenter Roboter , Experimentierkasten , Gesellschaftsspiele > Spiele

    Preis: 48.43 € | Versand*: 0 €
  • Marx und die Roboter
    Marx und die Roboter

    Marx und die Roboter , Roboter, Künstliche Intelligenz und digitale Vernetzung treiben die Automatisierung der Produktion voran. Die lebendige Arbeit werde verschwinden, der Mensch endgültig ersetzbar, warnen die einen aufgeregt. Die anderen sehen Wachstumspotenziale, Standortvorteile - oder sogar neue Chancen zur Überwindung des Kapitalismus. Karl Marx war Zeit seines Lebens fasziniert von den Potenzialen der Technik, Produktivkraft war der Begriff, den er dafür prägte. Wie kann heute eine an Marx orientierte Analyse den technologischen Wandel erklären? Was ist das Neue, wo tritt nur das Alte in anderer Form auf die Bühne? Braucht die Kritik des Kapitalismus neue Begriffe? Es schreiben: Florian Butollo,Timo Daum, Kristina Dietz, Franza Drechsel, Christine Gerber, Felix Gnisa, Frigga Haug, Georg Jochum, Elena Louisa Lange, Christian Meyer, Kim Moody, Phoebe Moore, Nadine Müller, Sabine Nuss, Sabine Pfeiffer, Simon Schaupp, Dorothea Schmidt, Sebastian Sevignani, Karsten Uhl, Judy Wajcman. , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 201907, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Analyse##, Redaktion: Nuss, Sabine~Butollo, Florian, Seitenzahl/Blattzahl: 352, Keyword: Künstliche Intelligenz; Marx; Roboter, Fachschema: Wirtschaftstheorie, Warengruppe: HC/Geisteswissenschaften allgemein, Fachkategorie: Wirtschaftstheorie und -philosophie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Dietz Verlag Berlin GmbH, Verlag: Dietz Verlag Berlin GmbH, Verlag: Dietz Vlg Bln, Länge: 200, Breite: 123, Höhe: 32, Gewicht: 425, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 20.00 € | Versand*: 0 €
  • Abenteuer Spiel 1 (Sonntag, Christoph)
    Abenteuer Spiel 1 (Sonntag, Christoph)

    Abenteuer Spiel 1 , Das Buch beinhaltet neben grundlegenden Theorien und Überlegungen zu kooperativen Abenteuerspielen auch viele Tipps und Anregungen für die eigene Praxis. Es setzt sich mit den verschiedenen Wahlmöglichkeiten und Verhaltensweisen der Spielleitung auseinander. Der Aufbau orientiert sich an den verschiedenen Phasen einen Spiels, angefangen bei der Planung bis hin zur Reflexion. Darüber hinaus werden einige Spielketten vorgestellt, Sicherheitsaspekte thematisiert und erklärt, wie es möglich ist, kurzfristig ein Spiel "aus dem Ärmel zu schütteln". Ziel des Buches ist, die Komplexität und das Potenzial kooperativer Abenteuerspiele hervorzuheben und die Lust zu wecken, mit diesen Spielen zu arbeiten und vieles einfach mal auszuprobieren. Kooperative Abenteuerspiele sind immer ein Abenteuer - im Idealfall für die Spieler, in jedem Fall für die Spielleitung. Aus dem Inhalt: Definition Kooperativer Abenteuerspiele Einflussfaktoren auf kooperative Abenteuerspiele Die Gruppengröße Ziel und Zweck der Gruppe Gruppenphase Gruppenstruktur Gruppenentstehung und Zusammensetzung Merkmale einer guten Spielleitung Spieleketten Das Erfinden von Spielen Animation Präsentationsmethoden Moderation Rolle und Aufgabe der Spielleitung Interventionen Grundregeln einer Reflexion Umgang mit Konflikten Feedback als Methode , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 3., überarbeitete und erweiterte Auflage, Erscheinungsjahr: 201102, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Praktische Erlebnispädagogik##, Autoren: Sonntag, Christoph, Illustrator: Plogsties, Jochen, Auflage: 10003, Auflage/Ausgabe: 3., überarbeitete und erweiterte Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 187, Abbildungen: zahlreiche Illustrationen und schwarz-weiß Fotos, Keyword: Erlebnispädagogik; erlebnisorientiertes Lernen; kooperative Abenteuerspiele, Fachschema: Erlebnispädagogik~Pädagogik / Erlebnispädagogik~Spiel / Pädagogik, Psychologie, Verhaltenslehre, Thema: Optimieren, Fachkategorie: Pädagogik, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Ziel- Zentrum F. Interdis, Verlag: ZIEL, Länge: 200, Breite: 239, Höhe: 14, Gewicht: 482, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Vorgänger EAN: 9783937210407 9783934214729, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 24.80 € | Versand*: 0 €
  • Sonntag, Christoph: Abenteuer Spiel 3
    Sonntag, Christoph: Abenteuer Spiel 3

    Abenteuer Spiel 3 , Die neue und umfangreiche Sammlung aus der Ideenschmiede von Christoph Sonntag mit vielen frischen Spielideen für Jugendliche und Erwachsene! Das Buch umfasst insgesamt knapp 100 originelle Kennenlernspiele, Spaßspiele, Kooperationsaufgaben und Reflexionsmethoden sowie - ganz neu - mehrere Online-Gruppenspiele, die auch im Rahmen von Videokonferenzen spielerisches Erleben und Lernen ermöglichen. Ebenso enthalten sind fünf neue Spielketten, in denen mehrere Spiele mittels witziger Rahmengeschichten zu einer zusammenhängenden Spielgeschichte verknüpft werden. Alle Spiele sind praxiserprobt und einfach durchführbar. Spielmaterialien wie Fahrradschläuche oder Schwimmnudeln sorgen für neuartige Spielideen und garantieren einen großen Spaß für alle Beteiligten. Anschauliche Spielanleitungen und Illustrationen sorgen für reibungslose Umsetzung. Gemeinsam spielen. Für viele ein Abenteuer. Für alle ein Gewinn! , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 24.80 € | Versand*: 0 €
  • Wie ähnlich sind Roboter echten Menschen?

    Roboter können in einigen Aspekten den Menschen ähneln, zum Beispiel in ihrer äußeren Erscheinung oder ihrem Verhalten. Fortschritte in der Robotik ermöglichen es, dass Roboter menschenähnliche Bewegungen und Mimik haben können. Allerdings sind Roboter noch weit davon entfernt, in ihrer kognitiven und emotionalen Intelligenz mit echten Menschen vergleichbar zu sein.

  • Wie lange braucht ein Staubsauger Roboter?

    Ein Staubsauger Roboter benötigt in der Regel je nach Modell und Größe des Raums zwischen 1-2 Stunden, um eine durchschnittliche Wohnfläche gründlich zu reinigen. Die genaue Zeit hängt auch von der Programmierung und den Sensoren des Roboters ab, die ihm helfen, Hindernisse zu erkennen und effizient zu navigieren. Einige Modelle verfügen über eine spezielle Funktion, die es ihnen ermöglicht, bestimmte Bereiche gezielt zu reinigen oder sich auf stark verschmutzte Stellen zu konzentrieren. Es ist wichtig, den Staubsauger Roboter regelmäßig zu warten und die Bürsten zu reinigen, um eine optimale Leistung und eine längere Lebensdauer zu gewährleisten. Letztendlich kann die Reinigungszeit auch davon abhängen, wie oft der Roboter eingesetzt wird und wie sauber der Raum bereits ist.

  • Sind Roboter eine Bedrohung für uns?

    Roboter können potenziell eine Bedrohung für uns sein, wenn sie in falsche Hände geraten oder falsch programmiert werden. Es besteht die Möglichkeit, dass sie menschliche Arbeitsplätze ersetzen und zu sozialen und wirtschaftlichen Ungleichheiten führen können. Es ist wichtig, ethische Standards und Regulierungen zu entwickeln, um sicherzustellen, dass Roboter verantwortungsvoll eingesetzt werden.

  • Warum können Roboter keine Kassiererin ersetzen?

    Roboter können keine Kassiererin vollständig ersetzen, da sie nicht über die menschliche Fähigkeit verfügen, komplexe zwischenmenschliche Interaktionen zu verstehen und zu bewältigen. Sie können keine Empathie oder emotionale Intelligenz zeigen, was für den Kundenservice und die Problemlösung wichtig ist. Darüber hinaus können sie Schwierigkeiten haben, sich an unvorhergesehene Situationen anzupassen und sich an die individuellen Bedürfnisse der Kunden anzupassen.

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